
The Disappearing Artwork
消失的畫作-沈浸式體驗式AI桌遊
專案時間:6個月
擔任角色:UIUX
負責項目:PRD規格書&遊戲內容及主視覺規劃
01 | 團隊目標:
利用結合GPT AI設計一款好玩吸引人的桌遊,並上募資網站達成募資十萬元。
02 | 角色與產出:
在這個專案中,我和4位UX密切合作。負責問卷規劃、設定問題假設與團隊一起建置 GPTSs 、 利用AI生成視覺設計。
03 | 專案挑戰:
利用ChatGPT 設計桌遊,設計過程中需要與其他團隊溝通協調,同時需要處理許多任務優先級確保我們能在時間內上線MVP 。
04 | 設計驗證:
經過20以上的訪談與測試,邀請資深玩家試玩發現問題進行遊戲優化。
05 | 圖片生成:
GPT 和 Midjourney 來生成圖片的流程:首先,設定關鍵字生成初始圖片,然後利用 AI 進行局部修改。接下來,再用繪圖軟件進行進一步的細節修飾。


專案背景
年輕人偏愛能夠同時提供休閒和自我探索、情感交流的遊戲。因此,遊戲設計應強調故事性與角色發展,讓玩家在享受遊戲的過程中透過邏輯思考和策略規劃提升體驗,同時結合科技元素以增加互動性。針對不同市場的需求進行調整。教育型桌遊應兼顧學習效果與樂趣,娛樂型桌遊則需強調故事性和玩家間的互動。企業培訓的桌遊應注重促進團隊合作和問題解決能力的提升,而個人成長類的桌遊則應納入自我探索與心理健康的元素。透過精準的市場定位,可以更有效地吸引目標用戶群,滿足他們的需求。
設計流程
01
了解問題及用戶痛點
進行初步假設進行用戶訪談,了解用戶需求。
02
設計流程
根據使用者數據分析,
重新定義核心問題
03
假設與解決方案
設定假設,邀請一位
資深玩家試玩,調整
解決方案
04
MVP 驗證
在產品上進行A/B測試,
進行一步分析與持續迭代
使用者研究
在桌遊設計之前,利用GPT 整理做桌遊市場分析定位歸納出下列幾點:
使用者偏好與背景、遊戲類型和選擇因素、遊戲學習與困難點、社交互動、桌遊好玩原因?
定義出目標年齡層剛出社會的25到35歲年輕上班族。
規劃訪談前問卷假設:
1. 玩桌遊時遇到溝通困難時間點
2. 桌遊遊玩內容與覆盤
3. 購買原因(情緒、動機)
4. 桌遊風格與遊戲道具
訪談12位資深桌遊玩家和與23份桌遊玩家問券,發現有趣的現象:

80%
溝通障礙發生
學習遊戲規則

26%
遊戲內容
策略思考&角色扮演

60%
復盤討論學習
提升社交互動
使用者洞察
玩家會想要快速了解規則,快速消遣策略型遊戲、社交互動的桌遊。
客群樣貌
-03.png)
年輕職場人士
透過企業培訓桌遊增強團隊協作能力與職場技能。

桌遊愛好者
對劇本殺和角色扮演遊戲有
興趣的年輕人。

個人成長關注者
自我探索和心理學元素的遊戲促進個人發展。
目標用戶
年齡層為 22 至 35 歲的小資族,專注於一般玩家,這些玩家希望參與有策略性且具有故事性的遊戲


定義問題

桌遊與GPTS的結合
利用GPTs 特性增加
桌遊體驗。

快速理解規則
問卷數據發現,玩家會想要遊戲前快速了解規則,更快體驗遊戲。

AI生成桌遊
生成的桌遊,遊玩發現規則和
內容不夠好玩。

如何利用AI覆盤學習
想透過AI來整理復盤,增加遊戲體驗。
我們假設與解決方案
1. 利用GPTs 生成圖像,讓玩家有沈浸式體驗,設定指令引導玩家可以知道每一步怎麼做。
2. 利用GPTs 結合MBTI 引導玩家可以進行遊玩後的狀況復盤分析人格特質。
3. GPTs 設計出來的桌遊,進行初步試玩後邀請資深玩家試玩調整規則和角色功能的衡量。
4. 說明書規劃成單純文字版本和圖像版本,給玩家試玩前閱讀,進訪談確認。
我們特點

優點
• 生成內容:遊戲內容隨玩家選擇,每次生成不一樣的內容。
• 互動性高:整合AI和傳統桌遊的優點,GPTs可以根據玩家的行為生成新 的圖像和挑戰,增強遊戲的參與感和情感交流。
• 突破傳統框架:每次遊玩體驗都可能不同創新體驗。
缺點
• 技術依賴性:系統故障可能會影響遊戲流暢性。
• 成本較高:開發和維護AI桌遊的成本較高。
• 設備需求:需要電子設備或網絡支持。
MVP測試
利用GPT 生成卡牌、包裝,邀請玩家進行沉浸式體驗。



MVP測試迭代
先請兩位資深玩家測試與驗證,發現遊戲的問題,並調整優化:
驗證
• AI 生成圖片,讓玩家更有沈浸式體驗
• 圖像版說明書更容易,讓玩家理解內容
修改
1. 新增重要訊息的提示、規則、說明書調整
2. 優化 GPTs 關鍵訊息的的指引
3. 在邀請玩家做第三次AB測試
學習與反思
第一次使用 GPTs 設計桌遊,從內容規劃、小組討論到撰寫 PRD。在這個過程中,我將所學知識完整應用於桌遊的設計與開發。實際訪談中,我經常需要應對突發狀況,不斷進行假設和驗證,這讓我更深入理解設計的靈活性和挑戰性。透過這次邊學習邊修改的經歷,我不斷調整桌遊設計,這款桌遊完整展現了我的學習成果,也是我成長的重要里程碑。